Spielprogrammierung
Lehrplan
- 16-Abschnitte
- 16 Lessons
- 10 Wochen
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- Inhalt1
- Einführung1
- Werkzeuge des Handels1
- Grundlagen der Softwareentwicklung für Spiele1
- 3D-Mathematik für Spiele1
- Motorunterstützungssysteme1
- Ressourcen und das Dateisystem1
- Die Spielschleife und Echtzeitsimulation1
- Human Interface Devices (HID)1
- Tools für Debugging und Entwicklung1
- Die Rendering-Engine1
- Animationssysteme1
- Kollisions- und Starrkörperdynamik1
- Einführung in Gameplay-Systeme1
- Runtime Gameplay Foundation Systeme1
- Fazit1
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