Lenguaje de marcado inalámbrico (WML)
Curriculum
- Secciones 8
- 42 Lecciones
- 10 Semanas
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- Introducción1
- Información básica sobre el lenguaje de marcado inalámbrico (WML)7
- Apuntes de clase: Un estudio en profundidad del lenguaje de marcado inalámbrico (WML)8
- 3.1Parte I: Conceptos fundamentales de WML y el ecosistema WAP
- 3.2Parte II: Sintaxis y estructura básicas de un documento WML
- 3.3Parte III: Presentación y formato del contenido en WML
- 3.4Parte IV: Interacción del usuario, navegación y manejo de datos
- 3.5Parte V: Conceptos avanzados de WML y programación orientada a eventos
- 3.6Parte VI: La evolución hacia WML 2.0 y la convergencia con los estándares web
- 3.7Parte VII: Entorno de desarrollo y mejores prácticas
- 3.8Apéndice: Materiales de referencia de WML
- Mejores prácticas para migrar de WML 1.x a WAP 2.05
- 4.11.0 Introducción: La evolución de la web móvil
- 4.22.0 El cambio fundamental: Tecnologías centrales de WML 1.x frente a WAP 2.0
- 4.33.0 Ventajas estratégicas de la actualización a WAP 2.0
- 4.44.0 Estrategia práctica de migración y compatibilidad
- 4.55.0 Conclusión: Adoptando el desarrollo web móvil moderno
- Un análisis de la arquitectura WAP y el papel de WML en la distribución de contenido móvil6
- 5.11.0 Introducción: El desafío de los inicios de la web móvil
- 5.22.0 El modelo de programación WAP: Uniendo Internet inalámbrico y cableado
- 5.33.0 WML: Un lenguaje de marcado adaptado a las restricciones
- 5.44.0 Anatomía de WML: Estructura y capacidades clave
- 5.55.0 El ecosistema WAP: Configuración del servidor y procesamiento de datos
- 5.66.0 Evolución y conclusión: El legado de WML
- Barajas y cartas frente a páginas: Entendiendo la diferencia fundamental entre WML y HTML7
- 6.11. ¡Bienvenido al mundo del marcado móvil!
- 6.22. El mundo familiar de HTML: El modelo de "página"
- 6.33. Un enfoque diferente: el modelo de "mazos y cartas" de WML
- 6.44. Cómo funcionan las “barajas y las cartas”
- 6.55. El “Por qué”: Soluciones para un mundo diferente
- 6.66. De un vistazo: Páginas HTML frente a mazos y tarjetas WML
- 6.77. Conclusión clave
- Cómo entender tu primer documento WML: Un desglose de la sintaxis paso a paso4
- Guía de estudio de WML4
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